Kameros judėjimas šaudant Counter-Strike: Global Offensive veteranams visada buvo šventas dalykas, todėl bet kokie pokyčiai CS2 sulaukia milžiniško dėmesio. Naujausiame atnaujinime Valve nusprendė kameros judėjimą (recoil camera motion) pritraukti arčiau to, ką jautėme senuosiuose „kanterio“ laikuose.
Svarbu suprasti vieną detalę: kulkų trajektorijos išlieka nepakitusios ir atitinka CS2 mechanikas, tačiau tai, kaip jūsų ekranas „šokinėja“ šaudant, dabar labiau primena CS:GO. Tai yra kritinis pokytis tiems, kurie pasikliauja raumenų atmintimi kontroliuodami spray modelius. Kai vizualinis grįžtamasis ryšys sutampa su tuo, prie ko žaidėjai pratinosi dešimtmetį, šaudymas tampa intuityvesnis.
Kitas svarbus patobulinimas susijęs su „aim punch“ – ekrano sudrebėjimu gavus kulką. Nuo šiol visa kameros judesio amplitudė bus taikoma nepriklausomai nuo jūsų tinklo vėlavimo (latency). Anksčiau aukštą ping turintys žaidėjai galėjo pastebėti netolygumų, kurie trukdydavo tiksliai atsišaudyti kritinėse situacijose. Tai tiesiogiai didina žaidimo nuoseklumą, ypač agresyvių susišaudymų metu.
Be šių esminių mechanikų, Valve sutvarkė ir keletą erzinančių klaidų:
- Pakoreguotos ginklo modelio (viewmodel) animacijos sklandesniam vaizdui.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios pritūpimo animacija ore suveikdavo akimirksniu.
- Sutvarkytas MVP skydelio nustatymų atstatymo (reset) trikdys.
Nors tai nėra milžiniškas turinio papildymas, tokie smulkūs šlifavimai rodo, kad kūrėjai girdi bendruomenės nusiskundimus dėl „plaukiojančio“ CS2 pojūčio. Jei po perėjimo prie naujo variklio vis dar jaučiatės nepatogiai, šis pataisymas gali būti būtent tai, ko trūko jūsų „headshot“ tikslumui sugrąžinti.
