Naujausias Counter-Strike: Global Offensive įpėdinio atnaujinimas tiesiogiai paliečia žaidėjų judėjimo įgūdžius. Svarbiausias pokytis – nusileidimo greičio bauda dabar tiesiogiai priklauso nuo jūsų vertikalaus greičio nusileidimo metu. Tai sugrąžina dalį senosios šuolių ištvermės (jump stamina) logikos, kurią veteranai puikiai atsimena iš ankstesnių serijos dalių.
Šis mechanikos pakeitimas reiškia, kad chaotiškas šokinėjimas ar nesėkmingi bandymai atlikti sudėtingus judėjimo triukus dabar labiau baus žaidėją, sulėtindami jo judėjimą po kontakto su žeme. Tai subtilus, bet reikšmingas pokytis „meta“ žaidimui, ypač tose situacijose, kur greitas pozicijos keitimas yra gyvybiškai svarbus.
Be mechanikos pokyčių, „Valve“ išsprendė ir kritinę bendruomenės problemą. Buvo ištaisytas klaidų rinkinys, dėl kurio nedidelė dalis žaidėjų gavo neteisingus VAC draudimus (bans). Gera žinia ta, kad šie klaidingi blokavimai jau yra atšaukti, tad jei buvote patekę į šią nemalonią situaciją, jūsų paskyra vėl turėtų būti švari.
Žemėlapių rotacijoje dėmesio centre atsidūrė Anubis. Kūrėjai atliko šiuos pakeitimus:
- Koreguotas žaidėjų „clipping“ (fizinės ribos), kad judėjimas būtų sklandesnis ir būtų išvengta užstrigimų.
- Atnaujintas radaro vaizdas, kuris dabar tiksliau atspindi žaidimo situaciją.
- Ištaisytos vizualinės ir techninės klaidos specifinėse žemėlapio vietose.
Taip pat sutvarkyta HUD „safezone“ problema, kuri trukdė kai kuriems žaidėjams tinkamai matyti sąsajos elementus, bei pagerintas bendras serverių stabilumas. Nors tai nėra milžiniškas turinio papildymas, tokie pataisymai yra būtini norint išlaikyti konkurencinę pusiausvyrą aukščiausiame lygyje.
