Code Vein II kūrėjai išleido 1.0.6 versijos atnaujinimą, kuris tiesiogiai sprendžia technines problemas, trukdžiusias mėgautis intensyviomis kovomis su „Horrors“ monstrais.
Šis pataisymas orientuotas į žaidimo stabilumą, ypač tose vietose, kur ekrane matome daugiausiai veiksmo. „Shift“ studija optimizavo vizualinius efektus (VFX), susijusius su bosų rūko sienomis ir kraujo balų animacijomis. Tai kritiškai svarbu, nes būtent šiose vietose žaidėjai dažniausiai susidurdavo su kadrų per sekundę (FPS) kritimu, kas „souls-like“ žanro kovose gali reikšti mirtį.
Vienas iš labiausiai erzinusių trikdžių – strigimas (stuttering) keliaujant motociklu – taip pat buvo pašalintas. Problema kilo dėl to, kaip žaidimas apdorodavo priešų atsiradimą (spawn) judant dideliu greičiu. Dabar tyrinėti sugriautą pasaulį bus gerokai maloniau. Taip pat optimizuotas fizikos apdorojimas visiems NPC ir priešams, kas turėtų suteikti tolygesnę patirtį silpnesnių parametrų kompiuterių bei konsolių savininkams.
Kartu su techniniais pataisymais, kūrėjai užsiminė apie ateities planus. Ver. 1.0.7 jau yra ruošiama ir žada ne tik dar daugiau stabilumo patobulinimų, bet ir naujų funkcijų, kurios papildys dabartinę „Luna Rapacis“ įtakotą istoriją. Panašu, kad komanda aktyviai klausosi bendruomenės atsiliepimų ir stengiasi nušlifuoti žaidimo techninę pusę prieš pridedant naują turinį.
