Svarbiausias šio pataisymo akcentas – žaidėjų atsiradimo vietos pakeitimas „Odin Shell“ zonoje. Kūrėjai iš „Noodle Cat Games“ perkėlė starto pozicijas arčiau „Bifrost“ vartų. Tai nėra tik kosmetinis pokytis; iki šiol netinkamai pastatyti baldai ar kiti resursai galėjo sukelti krovimo klaidas, dėl kurių žaidėjai tiesiog įstrigdavo. Dabar, nepriklausomai nuo to, kaip chaotiškai dekoruojate savo erdvę, prisijungimas prie pasaulio turėtų būti sklandus.
Gamepadų naudotojams taip pat yra gerų žinių. Komanda sugrąžino ankstesnę „Confirm“ mygtuko elgseną išeinant iš požemių. Jei po paskutinių atnaujinimų jautėte, kad UI navigacija tapo nepatogi ar paini, šis „hotfix“ tipo grąžinimas turėtų atstatyti raumenų atmintį ir pagreitinti pasitraukimą iš kovos lauko.
Be techninių UI pataisymų, Cloudheim pasaulyje tapo saugiau (arba bent jau teisingiau) kovoti su bosais:
- Ištaisytos retos klaidos „Failed Experiment“ susidūrimuose, kai po pergalės neatsirakindavo skrynios ar durys.
- Pašalinti specifiniai bosų mechanikų trikdžiai, kurie sukeldavo nenumatytas situacijas kovos metu.
- Atstatytas stabilumas išeinant iš „dungeon“ tipo zonų per patvirtinimo langą.
Nors tai nėra milžiniškas turinio papildymas, tokie stabilumo pataisymai yra gyvybiškai svarbūs žaidimui, kuriame fizika pagrįsta kova ir resursų valdymas yra pagrindinis variklis. Mažiau klaidų krovimo metu reiškia daugiau laiko skirto pasaulio atstatymui po Ragnaroko.
