Šis bosas nėra tik vizualinis pakeitimas. Žaidėjai, įveikę Golden Hollow, turi galimybę gauti keturis unikalius ginklus, kurie suteikia papildomą motyvaciją sugrįžti į kasyklas. Tai tiesioginis atsakas į bendruomenės pastebėjimus dėl ankstesnės užduoties eigos, padarant ją kur kas vertingesnę progresijos prasme.
Enemy Codex sistema taip pat sulaukė rimto kapitalinio remonto. Kūrėjai ištaisė klaidingai rodomą nugalėtų priešų skaičių, pašalino nesurenkamus variantus ir pridėjo papildomą informaciją apie monstrų retumą bei jų istoriją. Tai puiki žinia tiems, kurie mėgsta 100% užbaigti žaidimą ir gilintis į Cloudheim pasaulio mitologiją.
Be turinio naujienų, atnaujinimas sprendžia ir keletą kritinių mechanikos problemų:
- Mirtini šuoliai: Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai akimirksniu žūdavo atlikę puolimą iš oro (plunge attack) tiesiai į vandenį.
- Sprogmenų fizika: Pagerintas sprogstančių statinių ir bombų susidūrimo valdymas, ypač naudojant Frostfire Bow.
- Inventoriaus stabilumas: Ištaisyta problema, kai surinkti ginklai kartais tiesiog neužsiregistruodavo žaidėjo inventoriuje.
Mažas, bet malonus „quality of life“ pakeitimas – tamsių dėžių (Crate dark) kaina dabar skaičiuojama žvaigždžių dulkėmis (stardust), o ne įprastais resursais. Tai turėtų supaprastinti bazės dekoravimą ir resursų valdymą vėlyvajame žaidimo etape.
