Didžiausią smūgį gavo Giant Skeleton. Jo bombos daroma žala (AOE) buvo sumažinta net 33 proc. Nors tai skamba kaip drastiškas silpninimas (nerf), kūrėjai tai kompensavo gerokai pailgindami apsvaiginimo (stun) trukmę visuose lygiuose. Tai reiškia, kad milžinas dabar mažiau orientuotas į tiesioginį bokštų griovimą ir labiau į masės kontrolę, suteikdamas jūsų likusiai armijai laiko persigrupuoti.
Tuo tarpu P.E.K.K.A gerbėjai gali džiūgauti – šis šarvuotas monstras gavo solidų 14 proc. gyvybės taškų (HP) stiprinimą. Tai turėtų padėti jai ilgiau išgyventi prieš „swarm“ tipo dalinius ir sėkmingiau pasiekti priešininko pusę. Priešingą likimą patyrė Dart Goblin: jo šūvio nuotolis sumažintas nuo 5 iki 4 langelių, tačiau žala padidinta 14 proc. Šis pakeitimas privers žaidėjus rizikuoti labiau, statant šį kambarį arčiau veiksmo centro.
Atnaujinimai palietė ir valdovus (Rulers) bei savybes (Traits). Goblin Queen dabar dar dažniau meta savo goblinus (tikimybė padidinta iki 33 proc.), o tokios savybės kaip Dragon, Warrior ir Titan buvo peržiūrėtos, siekiant išlyginti jėgų pusiausvyrą tarp skirtingų „buildų“. Taip pat ištaisytos klaidos, susijusios su neteisingais Witch skeletų gyvybės taškais, kas anksčiau erzino daugelį taktikų.
Šie pokyčiai rodo aiškią kryptį – žaidimas tampa lėtesnis, bet reikalaujantis tikslesnio pozicionavimo. Jei jūsų kaladė rėmėsi vien tik Giant Skeleton sprogimais, metas ieškoti naujų sinergijų su sustiprinta P.E.K.K.A.
