Broken Arrow kūrimo procesas pasiekė kritinį tašką – kūrėjai „Steel Balalaika“ paskelbė, kad daugiau nei pusė suplanuotų darbų būsimam viešam testavimui (PTE) jau atlikta. Balandžio mėnesį žaidėjų laukia ne tik stabilumo pataisymai, bet ir fundamentalūs mechanikų pokyčiai, kurie iš esmės pakeis modernaus karo dinamiką.
Svarbiausias šio atnaujinimo akcentas – visiškas oro gynybos sistemų perbalansavimas. Strateginių žaidimų veteranai žino, kaip sunku rasti pusiausvyrą tarp aviacijos dominavimo ir „nepralaužiamo“ priešlėktuvinės gynybos skydo. Kartu su tuo pristatoma „anti-overkill“ mechanika, kuri neleis brangioms raketoms švaistytis į jau sunaikintus taikinius, taip optimizuojant amunicijos naudojimą intensyvių mūšių metu.
Tankų asai taip pat turės adaptuotis: jų statistika buvo iš esmės peržiūrėta, siekiant suteikti kiekvienam šarvuočiui aiškesnę rolę mūšio lauke. Kad tai nebūtų tik sausas skaičių keitimas, kūrėjai išplėtė pėstininkų transporto funkcionalumą. Tai reiškia glaudesnę sinergiją tarp skirtingų vienetų tipų, leidžiant efektyviau vykdyti kombinuotas operacijas.
Pokyčiai palies ir strateginį lygmenį – kruizinių raketų valdymas ir orlaivių atvėsimo laikmačiai bus koreguojami, kad būtų išvengta nuolatinio bombardavimo taktikų. Galiausiai, pats žaidimo režimas yra tobulinamas, didinant strateginių taškų svarbą viso mačo metu, tad pasyvus sėdėjimas gynyboje taps mažiau efektyvus nei aktyvi kontrolė.
