Didžiausia naujiena – „Railway to Golmud“ sugrįžimas. Tai ne šiaip perkūrinys, o keturis kartus didesnė „Mirak Valley“ versija, įkvėpta Battlefield 4 klasikos. Pax Armata ir Dagger 1-3 pajėgoms tai reiškia dar daugiau erdvės tankų manevrams ir strateginiams susirėmimams dėl judančio traukinio, kuris šiame moderniame kontekste tampa kritiniu logistikos tašku.
Konkurencinio žaidimo mėgėjams „Battlefield Labs“ skiltyje atsiranda nuolatinis „Ranked Battle Royale“ (Quads) režimas. Tai didelis žingsnis bendruomenei, kuri ilgai prašė aiškesnės progresijos sistemos išlikimo režime. Kartu su šiuo papildymu keičiama ir grojaraščių struktūra: atsiranda speciali „Ranked“ eilė bei „Initiation“ skiltis naujokams, kad šie galėtų apsiprasti su mechanikomis prieš patekdami į tikrą mėsmalę.
Kalbant apie balansą, DICE imasi griežtų priemonių prieš „mortarų“ spaminimą. Nuo šiol minosvaidžiai nebeatsistatys patys juos pastačius, o papildymas iš dėžių truks net 30 sekundžių. Tai privers žaidėjus nuolat judėti ir neleis užsidaryti saugiose zonose. Taip pat koreguojamas valdiklių (controller) atatrankos švelninimas, siekiant suvienodinti šaudymo patirtį ir padaryti ją nuoseklesnę visiems žaidėjams.
Šis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai fokusuojasi į tai, kas „Battlefield“ daro unikaliu – masinį karą, kuriame technika ir pėstininkai veikia išvien, o ne tiesiog chaotišką susišaudymą.
