Astroneer kūrėjai „System Era Softworks“ išleido 1.38.7 atnaujinimą, kuris tiesiogiai reaguoja į bendruomenės atsiliepimus dėl naujausio Megatech turinio sudėtingumo. Pagrindinis šio pataisymo akcentas – gerokai sumažintos milžiniškų konstrukcijų kainos, leidžiančios žaidėjams greičiau mėgautis vėlyvojo žaidimo turiniu.
Po to, kai „Megatech“ pasiekė „Nintendo Switch“ konsoles, žaidėjai pastebėjo, kad kai kurių Megastructures (tokių kaip Intermodal Terminal, Biodome ar Museum) statybų resursų reikalavimai buvo kiek per dideli. Kūrėjai į tai atsižvelgė ir šiame atnaujinime receptų kainas „apkarpė“ tiek, kad jos taptų logiškesnės, tačiau vis tiek išlaikytų pasiekimo jausmą.
Vienas įdomiausių mechaninių pakeitimų palietė Biodome struktūrą. „Mega Oxygenator“ perkas dabar tiesiogiai priklauso nuo auginamų augalų skaičiaus. Tai reiškia, kad tinkamai suplanavus savo bazę, galite pasiekti tokį efektyvumą, kuris praktiškai panaikina uždusimo riziką visoje planetoje. Tai suteikia papildomą paskatą ne tik statyti, bet ir puoselėti savo egzotiškus sodus.
Daugiau laisvės su Custom Game nustatymais
Mėgstantiems eksperimentuoti, Astroneer dabar siūlo dar daugiau „Custom Game“ parinkčių. Į žaidimą įtraukti specifiniai Megatech kintamieji, leidžiantys patiems reguliuoti:
- Receptų sudėtingumą ir kainą;
- Spausdinimo (print) greitį;
- Gravitacijos lygius;
- Augalų augimo spartą.
Be balanso pokyčių, 1.38.7 pataisymas išsprendžia visą eilę klaidų, susijusių su DLS sistemomis ir Intermodal Terminal stabilumu. Tai solidus „kokybės užtikrinimo“ atnaujinimas, paruošiantis dirvą kitam dideliam turinio papildymui, kurio galime tikėtis balandžio mėnesį. Jei jūsų Megatech progresas buvo sustojęs dėl resursų trūkumo, dabar yra geriausias laikas grįžti į savo bazę.
