Per šiuos metus Assassin's Creed Shadows evoliucionavo iš ambicingo projekto į subalansuotą RPG patirtį. Asocijuotasis žaidimo direktorius Simonas pabrėžė, kad komanda jautė didelę atsakomybę išpildyti žaidėjų lūkesčius, ypač dėl dviejų herojų dinamikos. Naoe sėlinimo mechanikos, kuriose šviesa ir šešėliai turi tiesioginę įtaką matomumui, tapo vienu labiausiai vertinamų elementų tarp veteranų, pasiilgusių klasikinio „Assassin's Creed“ pojūčio.
Žaidėjai ypač teigiamai įvertino tai, kaip Yasuke ir Naoe papildo vienas kitą. Jei Naoe leidžia tyrinėti pasaulį per šešėlius, tai Yasuke jėga ir jo įspūdingi pilių šturmai suteikė žaidimui reikiamo mastelio. Bendruomenės nariai „Community Spotlight“ metu išskyrė, kad būtent šis kontrastas neleido žaidimui tapti monotonišku net po šimto valandų Sengoku laikotarpio Japonijoje.
Ubisoft taip pat pasidžiaugė kūrybiškumu, kurį parodė žaidėjai naudodami Photo Mode ir dalyvaudami stealth iššūkiuose. Tai, kad kūrėjai ne tik klausėsi atsiliepimų, bet ir aktyviai bendravo su turinio kūrėjais, padėjo ištaisyti kritines klaidas ir patobulinti stealth sistemą taip, kad ji būtų viena giliausių serijos istorijoje. Šiuo metu žaidimas yra geriausios formos nuo pat jo išleidimo 2025-ųjų kovą.
