Speranzos raideriams žemėlapio pažinimas yra ne tik orientacijos, bet ir išgyvenimo klausimas. Naujajame dienoraštyje komanda detaliai aprašo „Riven Tides“ evoliuciją – nuo pirmųjų eskizų iki galutinio, atmosferinio vaizdo, kurį matysime savo ekranuose. Tai nėra tik nauja lokacija; tai kruopščiai suplanuota erdvė, kurioje kiekviena surūdijusi konstrukcija ir uola turi savo paskirtį kovoje prieš ARC mašinas.
Kūrėjai pabrėžia, kad „Riven Tides“ dizaino ašis yra vertikalumas ir taktinės galimybės. Kadangi ARC Raiders remiasi resursų rinkimu ir sėkmingu išgavimu (extraction), žemėlapio struktūra tiesiogiai diktuoja žaidimo tempą. Dienoraštyje matome, kaip aplinkos elementai sukurti taip, kad skatintų žaidėjus naudoti „kitbashed“ įrangą ir ieškoti kūrybiškų būdų, kaip išvengti dronų spiečių ar milžiniškų mechaninių monstrų.
Kodėl tai svarbu mums, žaidėjams? Žemėlapio dizainas tiesiogiai veikia „meta“ žaidimą. „Riven Tides“ žada daugiau atvirų erdvių, kurios privers persvarstyti savo ginklų pasirinkimą ir judėjimo strategijas. Matant kūrybinį procesą tampa aišku, kad „Embark Studios“ siekia sukurti ne tik gražią, bet ir funkciškai sudėtingą aplinką, kurioje kiekviena misija Traders užsakymu bus unikali patirtis.
