Svarbiausias šio pataisymo akcentas – sąmoningas „matchmaking“ eilių laiko pailginimas aukšto lygio žaidėjams. Respawn nusprendė, kad geriau palaukti minute ilgiau, nei patekti į nesubalansuotą mačą. Tai reiškia, kad „Predator“ ir „Master“ lygio žaidėjai turėtų matyti kur kas artimesnio lygio varžovus, o ne „triuškinti“ žemesnių rangų squad’us.
Kūrėjai taip pat sutvarkė keletą erzinančių klaidų, kurios trukdė tiek estetikai, tiek žaidimo eigai:
- Catalyst: „Toxic Empress“ aprangos švytėjimas pagaliau sutvarkytas, tad legenda nebeatrodo kaip šviečiantis taikinys iš toli.
- Valkyrie: Atstatytos reaktyvinės kuprinės valdymo rankenėlės, kurios buvo dingusios po ankstesnių atnaujinimų.
- Switch 2: Įdiegti papildomi stabilumo patobulinimai, užtikrinantys sklandesnį kadrų dažnį intensyvių kovų metu.
Įdomu tai, kad Rytų Azijos regione pradedamas testuoti 4 valandų „Ranked“ žemėlapių rotacijos tvarkaraštis. Jei šis eksperimentas pasiteisins, tikėtina, kad greitesnę žemėlapių kaitą pamatysime ir kituose regionuose. Be to, „Drop Zone Ranked“ statistika dabar rodys visos komandos, o ne pavienių žaidėjų pasiskirstymą, kas kur kas geriau atspindi taktinį Apex Legends pobūdį.
