Unbeatable의 Unity 6 엔진 업그레이드 이후 발생했던 고질적인 성능 저하 문제가 이번 1.8.2D 패치를 통해 본격적으로 수정되었습니다. 이번 업데이트는 특히 고사양 환경에서도 간헐적으로 발생하던 프레임 드랍과 스터터링 현상을 잡는 데 집중했습니다.
개발사 D-CELL GAMES는 최근 엔진 교체 이후 일부 구간에서 메모리 할당 및 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 문제로 인해 게임이 일시적으로 멈추는 현상이 보고되었다고 밝혔습니다. 이번 패치는 이러한 기술적 결함을 해결하여 더욱 매끄러운 리듬 액션 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
주요 수정 사항은 다음과 같습니다:
- 메모리 최적화: 에피소드 4 이후 시퀀스에서 발생하던 메모리 할당 문제를 수정하여 성능 안정성을 높였습니다.
- 특정 구간 성능 개선: 에피소드 4의 골목길 콘서트 장면과 최종 에피소드의 특정 씬들에 대한 최적화 작업이 이루어졌습니다.
- 아케이드 모드 강화: Stadium(과거/현재) 및 NSR 스테이지 등 아케이드 모드의 주요 스테이지 성능이 개선되었습니다.
이번 패치는 현재 PC 버전에 즉시 적용되었습니다. 콘솔(PS5, Xbox Series X|S) 유저들의 경우 조금 더 기다림이 필요합니다. 개발진은 이번 1.8.2D의 수정 사항과 이전 1.8.1 패치의 내용을 모두 포함한 통합 업데이트를 차기 대규모 패치인 1.9.0 버전 릴리스와 함께 콘솔 플랫폼에 적용할 예정이라고 전했습니다.
음악이 금지된 세계에서 펼쳐지는 Unbeatable의 여정은 타이밍이 생명인 만큼, 이번 성능 최적화는 고난도 곡을 공략하는 플레이어들에게 반가운 소식이 될 것입니다. 특히 에피소드 후반부의 몰입감을 방해하던 끊김 현상이 해결됨에 따라 더 쾌적한 플레이가 가능해졌습니다.
