Squad가 10.4 업데이트를 통해 기술적 도약과 함께 게임플레이의 템포를 조절하는 대대적인 변화를 맞이했습니다. 이번 업데이트의 핵심은 언리얼 엔진 5.7로의 전환과 더불어, 플레이어들이 체감할 수 있는 실질적인 건플레이 메커니즘의 개선입니다.
가장 먼저 눈에 띄는 변화는 엔진 업그레이드입니다. 언리얼 엔진 5.7 도입과 함께 DLSS 4.5를 지원하게 되면서, 시각적인 향상은 물론 최적화 측면에서도 진전을 보였습니다. 하지만 기술적 변화로 인해 기존의 키바인딩 설정이 초기화되었으므로, 접속 후 가장 먼저 본인의 설정을 점검해야 합니다. 입력 기술 자체가 변경되어 기존 설정을 불러올 수 없다는 점은 번거롭지만, 더 나은 조작감을 위한 필수적인 과정으로 보입니다.
건플레이 측면에서는 조준 사격(ADS) 타이밍이 조정되고 반동 시스템이 재작업되었습니다. 특히 서서 전력 질주할 때의 스테미나 소모율이 30% 감소한 점은 전장에서의 기동성에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. 이는 단순히 더 오래 뛸 수 있다는 의미를 넘어, 교전 지역에 도착했을 때 사격 정확도를 유지할 수 있는 여유가 더 생겼음을 뜻합니다. 전반적인 교전 템포가 이전보다 유연해질 것으로 기대됩니다.
전술적인 깊이를 더해주는 맵 레이어 업데이트도 풍성합니다. Gorodok Invasion v4와 Harju Invasion v3 등 커뮤니티에서 사랑받는 맵들에 새로운 레이어가 추가되어 신선한 전략적 선택지를 제공합니다. 또한, 'SquidBot' AI의 지능이 대폭 향상되었습니다. 이제 AI는 엄폐물을 더 적극적으로 활용하고, 제압 사격을 가하며, 훨씬 현실적인 조준 패턴을 보여줍니다. 이는 PvE 콘텐츠나 서버 인원이 부족한 상황에서 더욱 긴장감 넘치는 전투를 만들어낼 것입니다.
이번 10.4 패치는 단순한 수치 조정을 넘어 Squad의 기반을 현대화하는 작업입니다. 엔진 교체라는 큰 산을 넘은 만큼, 앞으로 이 새로운 토대 위에서 어떤 하드코어한 전술적 경험이 확장될지 지켜볼 가치가 있습니다.
