Shinobi: Art of Vengeance의 1.2 패치가 DLC 출시와 함께 4월 2일 오후 9시(PT)에 적용됩니다. 이번 업데이트는 단순한 버그 수정을 넘어 숙련된 플레이어를 위한 고난도 콘텐츠와 세밀한 전투 설정 기능을 포함하고 있습니다.
가장 주목할 변화는 '하드코어 모드'의 도입입니다. 이 모드는 단순히 적의 체력을 높이는 수준을 넘어 적의 배치 자체가 달라지며, 보스들이 완전히 새로운 공격 패턴을 구사하도록 설계되었습니다. 하드코어 모드는 뉴 게임 시작 시에만 선택 가능하므로, 오보로즈키 검을 되찾기 위한 여정을 처음부터 다시 시작해야 하는 진정한 도전이 될 것입니다.
전투 시스템 측면에서도 플레이어의 피드백을 반영한 커스터마이징 옵션이 대거 추가되었습니다. 이제 공격 애니메이션의 지속 시간이나 화면 흔들림 강도, 플래시 효과 등을 직접 조절할 수 있습니다. 이는 핵 앤 슬래시 장르에서 가장 중요한 '타격감'과 '시각적 피로도' 사이의 균형을 플레이어 개개인의 취향에 맞출 수 있게 해준다는 점에서 매우 긍정적인 변화입니다.
편의성 개선 사항도 눈에 띕니다. 스테이지 맵의 가시성이 확장되었으며, 지나간 튜토리얼을 다시 확인할 수 있는 기능이 추가되어 복잡한 시스템을 잊었을 때 유용하게 활용할 수 있습니다. 또한 지도상에서 무사시의 위치가 비정상적으로 표시되던 버그도 이번 1.2 패치를 통해 해결됩니다.
이번 업데이트는 Shinobi: Art of Vengeance의 액션성을 한층 더 깊게 만들어 줄 것으로 보입니다. 특히 새로운 보스 패턴에 맞서 정교한 타이밍을 익혀야 하는 하드코어 모드는 이 게임의 핵심인 '전략적 근접 전투'의 묘미를 극대화할 것으로 기대됩니다.
