이번 패치에서 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 날씨 시스템의 도입입니다. 이제 플레이어는 맑음, 흐림, 안개, 그리고 번개를 동반한 가벼운 비부터 폭우까지 다양한 기상 조건을 마주하게 됩니다. 이는 단순한 시각 효과에 그치지 않고, 범죄 제국을 건설하는 과정에서 도시의 몰입감을 한층 끌어올리는 요소로 작용할 것입니다. 개발진은 새로운 콘솔 명령어를 통해 날씨를 직접 제어하거나 번개를 발생시킬 수 있는 기능도 추가했습니다.
시스템 재구축과 운영 효율성 증대
내부적으로는 더 큰 변화가 있었습니다. 낮밤 주기 시스템이 완전히 재구축되었으며, 게임의 핵심 로직이 'ScheduleOne.Core'로 이전되었습니다. 이는 향후 업데이트의 안정성과 성능 최적화를 위한 중요한 기반 작업입니다. 시뮬레이션 측면에서는 창고 작업자 제한이 기존 10명에서 12명으로 늘어나면서, 제국 확장 단계에서 더 높은 생산 효율을 기대할 수 있게 되었습니다.
경찰 AI 조정 및 편의성 개선
치안 유지 시스템에도 변화가 생겼습니다. 이제 경찰은 체포 가능한 거리 내에 있는 대상에게 무분별하게 테이저건을 사용하지 않도록 조정되어, 추격전 상황이 좀 더 합리적으로 변했습니다. 또한 컨트롤러 지원을 위한 UI 프레임워크가 추가되어 향후 다양한 입력 장치로의 확장 가능성을 열어두었습니다.
이외에도 NPC 애니메이션 오류, 지형 클리핑, 사운드 알림 중복 등 초기 베타에서 지적되었던 수많은 버그들이 수정되었습니다. Schedule I가 단순한 인디 게임을 넘어 정교한 범죄 시뮬레이터로 진화하는 과정에서 이번 v0.4.4 업데이트는 매우 중요한 이정표가 될 것으로 보입니다.
