Sand: Raiders Of Sophie의 출시 일정이 당초 계획되었던 2026년 3월을 넘기게 되었습니다. 우크라이나 현지의 전력 부족과 공습 경보 등 어려운 개발 환경이 겹치면서, 개발진은 완성도를 높이기 위해 추가적인 시간이 필요하다는 결정을 내렸습니다.
척박한 행성 소피에서 일확천금을 꿈꾸는 개척자들에게 이번 소식은 아쉽겠지만, 개발진은 단순히 일정만 미루는 것이 아니라 게임의 핵심 시스템을 대대적으로 보강하고 있습니다. 현재 가장 집중하고 있는 부분은 Upiors AI의 지능화와 서버 및 클라이언트의 성능 최적화입니다. 특히 거대 보행 기지인 트램플러의 물리 효과와 시각 효과가 대폭 개선되어 더욱 몰입감 넘치는 탐험이 가능해질 전망입니다.
콘텐츠 측면에서도 흥미로운 소식이 많습니다. 신규 무기인 EB 'Vita' 리볼버와 함께 방어구 티어 업데이트, 대포 밸런스 조정이 예고되었습니다. 또한 새로운 지역인 'Raumnadel' 섬이 추가되어 탐사할 수 있는 영역이 더욱 넓어집니다. 특히 커뮤니티에서 지속적으로 제기되었던 '타워 메타' 문제를 해결하기 위해 수직 무게 중심에 따른 페널티를 도입하는 등 전략적인 건설의 중요성을 강조했습니다.
공정한 경쟁 환경을 위한 노력도 돋보입니다. 안티치트 시스템과 잠수(AFK) 감지 기능이 새롭게 구현되었으며, 컨트롤러 사용자를 위한 에임 어시스트 기능도 추가되었습니다. 과거 삭제되었던 거래용 '계약' 시스템의 귀환은 경제 시스템에 활력을 불어넣을 것으로 보입니다. 정식 출시에 앞서 서버 부하를 테스트하기 위한 '서버 슬램' 이벤트가 진행될 예정이니, 소피 행성으로의 여정을 준비하는 플레이어라면 이를 놓치지 마시기 바랍니다.
