이제 Payday 3에서 전력 질주 중에도 샷건의 펌프를 당기거나 라이플의 볼트를 조작할 수 있습니다. 이번 3.2 업데이트는 단순한 수치 조정을 넘어, 플레이어의 기동성과 편의성을 대폭 강화하는 데 초점을 맞췄습니다.
가장 눈에 띄는 변화는 상호작용 메커니즘의 개편입니다. 기존의 방식 대신 새롭게 도입된 자물쇠 따기와 금고 해킹 시스템은 하이스트의 몰입감을 한층 높여줍니다. 특히 악명 높았던 'WiFi 서클'이 4개의 특정 하이스트에서 해킹 패널로 대체되었다는 소식은 많은 유저들이 반길만한 소식입니다. 이제 특정 구역에 머물러야 하는 압박감에서 벗어나 더 유연한 전술을 구사할 수 있게 되었습니다.
무기 체계에도 유의미한 변화가 생겼습니다. 돌격소총(AR)에 거리 기반 데미지 스케일링이 도입되어, 교전 거리에 따른 전략적 무기 선택이 더욱 중요해졌습니다. 또한 스킬 시스템에서는 'Extra Protection'이 트라우마 대신 실제 방어력 감소를 올바르게 적용하도록 수정되었으며, 'Head Games'의 데미지 포텐셜에 캡이 씌워지는 등 밸런스 최적화가 이루어졌습니다.
이번 패치는 애니메이션 오류와 맵 지형지물을 이용한 악용 사례들을 해결함과 동시에, 설치형 아이템의 배치 로직을 개선하여 전반적인 게임 플레이의 완성도를 끌어올렸습니다. 하이스트 도중 발생하던 자잘한 버그들이 수정되면서 팀원 간의 협동 플레이가 더욱 매끄러워질 것으로 기대됩니다.
