가장 눈에 띄는 변화는 나이프의 약화입니다. 나이프의 돌진(Lunge) 거리가 약 10% 감소했고, 타격 판정 각도 역시 20%가량 좁아졌습니다. 이는 근거리에서 단순히 버튼을 연타해 상대를 제압하던 방식이 더 이상 통하지 않음을 의미하며, 이제는 적과의 정교한 거리 조절이 생존의 핵심이 될 것입니다.
방어 도구인 버블 실드에도 상당한 변화가 생겼습니다. 등급이 '디럭스'에서 '슈페리어'로 상향되어 획득 난이도가 높아진 반면, 체력은 33% 감소했습니다. 특이한 점은 이제 볼트(Volt) 무기 대미지에 추가 피해를 입지 않도록 변경되었다는 것인데, 이는 특정 무기군에 의한 강제 철거를 막는 대신 순수한 화력 집중으로 대응하도록 유도한 것으로 보입니다.
러너 간의 PvP 밸런스를 위한 수치 조정도 포함되었습니다. 장비에 붙는 '근접 대미지' 스탯의 최대 보너스가 러너 상대로는 기존 100%에서 50%로 절반이나 깎였습니다. 다만 AI 적들에게 가하는 피해는 그대로 유지되므로, PvE 파밍 효율은 지키면서 PvP에서의 과도한 '한 방' 위력을 억제하려는 의도가 엿보입니다.
또한, 게임 내 경제와 진행 속도에 영향을 주던 요소들도 수정되었습니다. 도둑(Thief) 클래스의 그래플 슬라이드 캔슬을 이용한 비정상적 이동 버그가 수정되었고, 트락서스(Traxus)의 '투자 수익 4/5' 계약에서 '단일 런(Single Run)' 조건이 삭제되어 플레이어들의 부담이 크게 줄었습니다. 이번 패치는 무분별한 근접 학살보다는 총기 교전과 전략적 장비 활용에 무게를 둔 것으로 평가됩니다.
