이번 핫픽스는 악마 신 아디르와의 싸움, 특히 그의 화신인 아디르의 환영 전투의 메타에 직접적인 영향을 미칩니다. 이전에는 특정 상태 이상 효과(예: 출혈, 중독)를 보스에게 걸어두면 2단계에서 보스의 핵심 기믹인 체력 재생을 완전히 막을 수 있었습니다. 이는 숙련된 램프베어러들에게는 손쉬운 '꼼수'였지만, 개발팀 HEXWORKS는 이 버그가 의도한 난이도를 훼손한다고 판단했습니다. 버전 2.5.220 패치 이후, 상태 이상이 걸려도 보스는 정상적으로 체력을 회복합니다. 이는 플레이어들이 피해량(DPS) 빌드 혹은 장기적인 생존력을 중심으로 전략을 재조정해야 함을 의미합니다.
NG+ 항해 오류 수정: 반복 플레이의 걸림돌 제거
고난의 길을 다시 걷고자 하는 램프베어러들을 위한 품질 개선도 이루어졌습니다. NG+ (회차 플레이)를 시작하거나 재시작할 때 난이도 선택 화면에서 '수정자(Modifiers)' 탭을 강조 표시할 경우 발생했던 내비게이션 오류가 해결되었습니다. 이 버그는 플레이어들이 원하는 난이도 모드를 선택하기 어렵게 만들어 반복 플레이의 흐름을 끊는 요소였습니다. 이제 아디르의 부활에 맞서 새로운 고난의 회차를 시작하는 과정이 더욱 매끄러워질 것입니다.
아디르의 환영 체력 재생이 고쳐진 것이 왜 중요한가요?
소울라이크 장르에서 보스전의 핵심 기믹은 난이도의 중요한 축입니다. 체력 재생은 플레이어에게 제한된 시간 내에 극딜을 넣거나 특정 페이즈를 파훼하라는 압박을 줍니다. 이 기믹이 무력화되면 보스전의 긴장감이 사라집니다. HEXWORKS는 Lords of the Fallen이 제공하고자 하는 진정한 도전과 고난의 경험을 복원한 것입니다.
