많은 플레이어가 과거 테크 데모와 비교했을 때 전투 감각이 달라졌다는 점을 지적하고 있습니다. 이에 대해 개발진은 얼리 액세스 버전으로 넘어오면서 캐릭터의 이동 방식(Locomotion)과 통합 동적 물리 시스템을 완전히 새롭게 구축했기 때문이라고 설명했습니다. 기존 데모는 핵심 메커니즘을 보여주기 위한 초기 빌드였을 뿐이며, 현재의 시스템이 개발진이 지향하는 최종적인 전투 모델의 기반이라는 점을 명확히 했습니다.
성능 최적화 역시 최우선 과제로 다뤄지고 있습니다. 다양한 하드웨어 환경에서 보고된 프레임 드랍과 불안정성을 해결하기 위해 지속적인 데이터 수집과 패치를 진행 중입니다. 특히 물리 연산이 중심이 되는 게임 특성상, CPU 부하를 줄이면서도 Half Sword 특유의 처절한 고어 묘사와 타격감을 유지하는 데 집중하고 있습니다.
전투 메타는 어떻게 변할까?
개발진은 현재의 무기 핸들링과 전투 밸런스가 고정된 것이 아니라고 강조했습니다. 새로운 콘텐츠가 추가됨에 따라 물리 엔진의 수치 조정과 밸런싱은 계속해서 반복될 예정입니다. 또한, 얼리 액세스 트레일러에서 보여준 화려한 장면들은 향후 추가될 미래의 콘텐츠를 예고한 것이며, 현재의 'Day One' 버전은 그 여정의 시작점일 뿐이라고 덧붙였습니다.
결론적으로 이번 개발자 코멘트는 Half Sword가 단순한 핵 앤 슬래시를 넘어 고도의 물리 시뮬레이션 게임으로 진화하는 과정에서 겪는 성장통을 설명하고 있습니다. 플레이어들은 향후 업데이트를 통해 더 정교해질 무기 체계와 최적화된 환경을 기대해 볼 수 있을 것 같습니다.
