이번 업데이트의 핵심은 무기 부품의 역할 재정립입니다. 2단계 무기 모딩 조정을 통해 이제 총열(Barrel) 부품은 반동 제어보다 에르고노믹스(인체공학) 수치에 더 큰 영향을 미치게 됩니다. 특히 핸드가드(Handguard)는 더 이상 반동 감소 효과를 제공하지 않도록 변경되었습니다. 이는 무조건적인 반동 최적화 세팅보다는 상황에 맞는 다양한 부품 조합을 유도하려는 의도로 풀이됩니다.
PvE 모드를 즐기는 플레이어들에게는 매우 반가운 소식이 있습니다. 바로 '퀘스트 진행도 보호 시스템'의 도입입니다. 이제 로컬 PvE 레이드 도중 예기치 않게 클라이언트가 종료되더라도, 완료한 퀘스트 조건이 초기화되지 않고 안전하게 보존됩니다. 또한 통계 창의 K/D 수치가 이제 스캐브를 제외한 플레이어 킬(PMC)만 집계하도록 변경되어 자신의 실력을 더욱 정확하게 측정할 수 있게 되었습니다.
최적화 측면에서도 유의미한 진전이 있었습니다. 등대(Lighthouse), 해안선(Shoreline), 우드(Woods), 그라운드 제로(Ground Zero) 맵의 성능 최적화가 진행되었으며, 레이드 외 화면(Off-raid screens)에서의 전환 속도도 개선되었습니다. 이외에도 상점 이용 시 발생하던 228 에러와 고정형 무기 사용 시의 상호작용 버그 등 고질적인 문제들이 다수 해결되었습니다.
이번 패치는 하드코어한 리얼리즘을 유지하면서도 기술적인 완성도를 높이려는 개발진의 의지가 돋보입니다. 변화된 무기 메타에 맞춰 여러분의 창고에 있는 총기들을 다시 한번 점검해 볼 시간입니다.
