Morbid Metalのプレイテストが公式に終了し、開発チームは早期アクセス版のリリースに向けた最終準備のフェーズへと移行しました。
Screen Juiceが手掛ける本作は、リアルタイムでキャラクターを切り替えながら機械の軍勢をなぎ倒す、非常にテンポの速いハック&スラッシュ・ローグライクです。今回のテスト終了は、コミュニティから寄せられた膨大なデータを製品版に近いクオリティまで引き上げるための、前向きなステップと言えるでしょう。
これまでのプレイテストを通じて得られたフィードバックは、ゲームの根幹である「シェイプシフト(変身)」の流れ、戦闘のバランス調整、そして難易度のチューニングに直接反映されています。特にコンボの繋がりやキャラクター間のシナジーは、プレイヤーの操作感が重要視されるジャンルだけに、今回の調整が早期アクセス版の評価を左右することになりそうです。
テストフェーズは終了しましたが、まだ早期アクセスのキーを入手するチャンスは残されています。現在開催中の「デモ版スピードラン・イベント」では、特定のチャレンジをクリアすることで、リリース時に使用可能なキーを公式に獲得できる可能性があります。先週配信されたデモ版のアップデートでも、細かな洗練と新機能が追加されており、現在のバージョンが製品版の試金石となるでしょう。
マシンの軍勢を相手に、いかに美しく、かつ効率的にコンボを叩き込むか。開発が最終段階に入ったことで、あのスタイリッシュなアクションを本格的に楽しめる日が着実に近づいています。ハイスピードなアクションRPGを求めるプレイヤーにとって、早期アクセス開始時の進化は見逃せません。
