God Save Birminghamの戦闘に大きなメスが入ります。開発のOcean Drive Studioは、これまでのテストで得られたフィードバックを反映させるべく、戦闘システムの改善に特化したクローズドな再テストの実施を決定しました。
今回のテストは、既存のプレアルファおよびアルファテスターを対象としたもので、実施期間は地域により4月2日または3日から、4月6日または7日までとなっています。開発チームが何よりも重視しているのは、新しく提示された戦闘の方向性が、この過酷なサバイバル体験において「正しい感触」であるかどうかを検証することです。
テストの内容については、いくつかの注意点があります。まず、今回のセッション中の進行状況(プログレス)は保存されません。ゲームを終了するたびにリセットされるため、純粋にアクションの「手触り」を確認するための環境となっています。また、厳格なNDA(秘密保持契約)が適用されるため、プレイ動画の配信やスクリーンショットの公開は一切禁止されている点には注意が必要です。
物理演算をベースにしたリアリスティックな挙動が特徴の本作において、ゾンビとの死闘はゲーム体験の核となります。これまでの「ぎこちなさ」がどう解消され、より直感的かつ緊張感のある戦いへと進化しているのか、選ばれしテスターたちのフィードバックが、バーミンガムの街での生存確率を左右することになりそうです。
