Il cambiamento più evidente riguarda i costi di attivazione: la bomba da 5kt passa da 250 a 300 punti, mentre quella da 30kt richiede ora 600 punti invece di 500. Questa modifica mira a rendere l'escalation nucleare un evento meno frequente e più meritato, evitando che le partite si chiudano troppo rapidamente a causa di una singola azione dominante.
Parallelamente, gli sviluppatori hanno ricalibrato il sistema dei premi. Le ricompense per l'abbattimento di bersagli aerei sono state ridotte, mentre è stato dato più valore alla distruzione di unità terrestri. Si tratta di un segnale chiaro: Gaijin vuole incentivare lo scontro diretto tra carri e veicoli di terra, punendo meno chi subisce la supremazia aerea nemica. Anche il matchmaking ha ricevuto un ritocco all'algoritmo, con l'obiettivo dichiarato di ridurre i tempi di attesa nelle code.
Sul fronte tecnico, la patch corregge alcuni bug fastidiosi che affliggevano l'esperienza di volo e di guida. È stato risolto il problema della rottura dei carrelli del Wasp HAS.Mk.1 e sono stati sistemati i nomi delle minacce nel sistema RWR. Per chi gioca su PC con DirectX 12, i cali di performance durante il cambio di visuale dovrebbero ora essere solo un brutto ricordo. Sebbene i requisiti totali di punti squadra siano scesi a 15k, le tappe intermedie per l'escalation sono diventate più ripide, costringendo i team a una coordinazione tattica più serrata.
