La discesa negli abissi dell'Inferno si fa più fluida con il rilascio della Patch 17d di Ultrakill, un aggiornamento che mira a rifinire l'esperienza brutale del titolo di Hakita attraverso ottimizzazioni tecniche e correzioni mirate al bilanciamento.
Il cambiamento più significativo riguarda la gestione delle ondate nel Cyber Grind, specificamente per quanto concerne i Deathcatcher. Il requisito della gabbia è stato ricalibrato: ora il completamento del 75% dell'ondata esclude i Deathcatcher stessi dal conteggio, un accorgimento che previene situazioni di stallo frustranti e mantiene alto il ritmo della carneficina.
Sul fronte dell'arsenale, sono stati introdotti sistemi di sicurezza per il Core Eject Shotgun e il lanciarazzi SRS Cannon. Questi buffer impediscono la generazione di proiettili a forza zero durante il fuoco alternativo, garantendo che ogni clic si traduca in un impatto reale contro le macchine nemiche. Anche il Sawed-On Shotgun e il Railcannon hanno ricevuto correzioni per eliminare glitch che ne minavano l'affidabilità nei momenti più concitati.
L'aggiornamento non trascura i boss e l'esplorazione dei livelli:
- Earthmover: Risolto il bug che faceva ripartire l'animazione della barra della salute dopo l'uso di un checkpoint.
- Ottimizzazione: Miglioramenti alle performance nei livelli senza portali e nel Cyber Grind.
- Level Fix: Corretti errori specifici nei livelli 2-2, 8-2 e 8-3 che impedivano il corretto avanzamento o causavano anomalie visive.
Questi interventi, seppur meno appariscenti di un nuovo layer, sono fondamentali per la community competitiva. La fluidità dello scrolling nelle leaderboard del Cyber Grind e la stabilità generale assicurano che l'unica cosa a fermare la vostra corsa verso il sangue sia la vostra abilità, e non un bug tecnico.
