Il viaggio di Tristan attraverso le distorsioni spazio-temporali di Britannia sta per farsi molto più impegnativo: Netmarble ha svelato i primi dettagli sull'endgame di The Seven Deadly Sins: Origin, confermando l'arrivo di una modalità a piani con regole di combattimento uniche.
Dopo il debutto del 16 marzo, il team di sviluppo ha pubblicato le Note degli Sviluppatori #7, un documento che non solo ringrazia la community per il supporto, ma traccia una rotta chiara per il futuro dell'araldo del Clan delle Dee. Per celebrare il successo iniziale, ogni giocatore può riscattare 3.000 Frammenti di Stella come regalo speciale, a patto di effettuare l'accesso entro il 25 aprile.
La novità più succosa riguarda però la struttura dei contenuti avanzati. La nuova modalità endgame si baserà sulla progressione attraverso piani multipli, ognuno caratterizzato da modificatori che costringeranno i giocatori a rivedere le proprie build e sinergie tra i membri dei Sette Peccati Capitali e i Quattro Cavalieri dell'Apocalisse. Questo è esattamente ciò di cui il gioco ha bisogno per mantenere alta l'attenzione una volta completata l'esplorazione iniziale di regioni come il Reame delle Fate.
Sul fronte della qualità della vita (QoL), sono in arrivo aggiornamenti mirati a risolvere gli attriti segnalati dai giocatori:
- Anteprima statistiche: Sarà possibile visualizzare i parametri dell'equipaggiamento inciso prima del completamento.
- Pulizia visiva: Un'opzione permetterà di disattivare gli effetti grafici delle abilità degli altri giocatori, fondamentale per la leggibilità durante i raid cooperativi più caotici.
- Stabilità dei Pet: In arrivo correzioni prioritarie per i compagni che tendono a sparire improvvisamente durante l'esplorazione.
Questi interventi dimostrano un'attenzione particolare al feedback della community, specialmente riguardo alla gestione dei Famigli e alla chiarezza visiva in combattimento. Mentre Tristan cerca di riparare i danni causati dal Frammento di Stella, Netmarble sembra intenzionata a fare lo stesso con l'esperienza utente, puntando su una longevità che vada oltre la semplice narrazione.
