La prima grande tappa è fissata per la fine di aprile. Questo aggiornamento non si limiterà a qualche ritocco, ma introdurrà una vera e propria modalità Hardcore per chi cerca il massimo rischio. Il sistema di combattimento ed economia subirà un bilanciamento profondo, accompagnato da una ristrutturazione del Workbench. Per i nuovi giocatori, un livello tutorial dedicato cercherà di abbassare la barriera d'ingresso, rendendo i primi passi meno traumatici senza però intaccare l'anima punitiva del titolo.
A giugno, l'attenzione si sposterà sulla cooperazione e sulla progressione avanzata. È previsto il lancio del prototipo del Boss Raid, una sfida di alto livello che richiederà coordinazione e equipaggiamento al top. Insieme a questo, vedremo miglioramenti alla qualità della vita dell'inventario, un sistema di gestione amici e un restyling completo dell'interfaccia del mercato di scambio.
Guardando più avanti, verso l'autunno, gli sviluppatori di Oneway Ticket Studio intendono introdurre la Locker Room. Si tratterà di uno spazio sociale personale, un rifugio dove i giocatori potranno rilassarsi tra un'estrazione e l'altra, personalizzando il proprio angolo di sicurezza in un mondo dominato dal terrore. Questa ristrutturazione del codice permetterà al team di rilasciare aggiornamenti più frequenti, garantendo che il meta rimanga fresco e reattivo ai feedback della community.
