Il viaggio verso il pianeta Sophie dovrà attendere ancora un po': Sand: Raiders Of Sophie non rispetterà la finestra di lancio prevista per marzo. Gli sviluppatori di Hologryph e TowerHaus hanno confermato che le difficoltà operative legate alla situazione in Ucraina hanno rallentato i lavori, rendendo necessario un rinvio per garantire la stabilità che un survival basato sui Trampler merita.
Non si tratta però di una semplice attesa passiva. Il team ha delineato una tabella di marcia serrata che punta a risolvere alcune delle criticità emerse durante i test. In cima alla lista troviamo il perfezionamento del comportamento degli Upiors, le pericolose creature che popolano le lande desolate, i cui pattern di IA verranno resi più complessi e reattivi per rendere l'esplorazione a piedi un vero rischio calcolato.
Sul fronte tecnico, l'attenzione è rivolta all'ottimizzazione della fisica lato server e delle performance del client. Gestire basi mobili massicce come i Trampler in un ambiente procedurale richiede una stabilità millimetrica per evitare fastidiosi fenomeni di desincronizzazione durante gli scontri tra fazioni dell'Impero Austro-Ungarico.
L'aggiornamento porterà con sé anche contenuti inediti che espandono il mondo di gioco:
- Nuova Isola: Raumnadel, un territorio inesplorato pronto per essere saccheggiato.
- Armamento: L'introduzione del revolver EB “Vita”, una nuova opzione per gli scontri a corto raggio.
- Bilanciamento: Una revisione completa delle corazze e delle armi pesanti per rendere il meta più vario.
- Sicurezza: Implementazione di un sistema anti-cheat dedicato e rilevamento AFK.
Per mitigare la delusione del rinvio, è stato confermato un evento "server slam" imminente, che permetterà ai predoni di testare i miglioramenti prima del lancio definitivo. Restate sintonizzati per la nuova data ufficiale.
