Questa prima fase di lancio si concentra sulla stabilità dell'esperienza core, ma il team ha già le idee chiare sul futuro immediato. Nei prossimi due o tre mesi, l'attenzione si sposterà quasi interamente sull'implementazione del Multiplayer e del Matchmaking, elementi fondamentali per chi cerca una competizione diretta oltre al semplice superamento dei propri record personali.
Per quanto riguarda l'aspetto social, i giocatori troveranno già pronte al lancio le funzioni Spectator e la chat dal vivo, strumenti pensati per favorire la nascita di una community attiva fin dal primo giorno. Tuttavia, c'è un dettaglio tecnico importante da tenere a mente: a causa del prezzo ridotto scelto per questa fase, non sarà supportato il download delle mappe direttamente in-game. Gli utenti potranno ancora utilizzare le mappe SSPM, ma dovranno affidarsi a fonti esterne per reperirle.
Essendo un lancio gestito da un piccolo team, gli sviluppatori hanno messo in guardia su possibili bug o brevi periodi di downtime iniziale. È il classico compromesso dell'Early Access, ma per chi ama il genere indie e i rhythm game basati sulla precisione della mira, l'attesa sembra valere la candela.
