La modalità a turni di Pillars of Eternity riceve un importante aggiornamento di rifinitura con la patch 1.3.9.4, attualmente disponibile nel ramo Public Beta per gli utenti Steam, GOG e Xbox PC.
Nonostante siano passati anni dal lancio, Obsidian continua a limare l'esperienza tattica di Eora. Questo aggiornamento si concentra quasi interamente sulla risoluzione di quei piccoli intoppi che potevano spezzare il ritmo del combattimento a turni (TBM), una modalità aggiunta successivamente che ha trasformato radicalmente il feeling del gioco rispetto al real-time-with-pause originale.
Il cambiamento più significativo a livello di gameplay riguarda lo stato Prone (Atterrato). Con questa patch, finire a terra comporta ora una penalità di 3 punti all'iniziativa. In un sistema dove l'ordine dei turni è tutto, questo nerf rende le abilità di sbilanciamento estremamente più pericolose, permettendo al vostro party di agire molto prima dei nemici colpiti.
Gli sviluppatori hanno inoltre risolto diversi problemi di "combat lock" che bloccavano l'andamento degli scontri. Tra i fix più rilevanti troviamo:
- Corretto il blocco causato dal risveglio dei Radiant Sporelings.
- Risolti i glitch legati alle abilità Grimoire Imprint che impedivano la fine del turno.
- Sistemata la durata di Spiritshift, che ora scala correttamente con il sistema a turni.
- Migliorati i tooltip delle abilità per mostrare correttamente le "Free Actions".
Un tocco di qualità della vita arriva anche dall'interfaccia: i tutorial non metteranno più in pausa forzata il gioco durante i combattimenti a turni, evitando interruzioni fastidiose per i veterani che decidono di rigiocare l'avventura. Se volete testare queste modifiche, ricordate di attivare la partecipazione alla beta nelle proprietà del gioco sul vostro client preferito.
