La novità più rilevante riguarda il sistema di crafting, che abbandona la linearità classica per adottare una struttura a moduli. Invece di sbloccare semplicemente ricette, i giocatori troveranno nuovi moduli esplorando il mondo e superando boss, espandendo gradualmente le proprie possibilità creative. Questo approccio promette di rendere ogni scoperta nel sandbox di Kyora un momento fondamentale per l'evoluzione del proprio equipaggiamento.
Anche il loot sta ricevendo un'attenzione particolare. Gli sviluppatori stanno sperimentando con oggetti che riflettono il "sapore" unico dei biomi e dei nemici sconfitti. L'idea è quella di creare un mix organico tra l'equipaggiamento costruito dal giocatore e i drop rari, incentivando l'esplorazione delle zone più pericolose per ottenere potenziamenti specifici.
Il ritmo di gioco subirà un cambiamento drastico con la revisione del ciclo giorno-notte. La notte diventerà un momento di vero pericolo, trasformando il gameplay da esplorativo a difensivo. Questo spingerà i giocatori a fortificare le proprie basi e a prepararsi adeguatamente prima del tramonto, aggiungendo uno strato di tensione necessario per un'esperienza survival che si rispetti. Tra miglioramenti al feedback del terraforming (il cosiddetto "juice") e nuovi pericoli ambientali, il team dietro Core Keeper sembra intenzionato a rendere il mondo di Kyora vivo e reattivo come pochi altri nel genere.
