Krafton ha confermato che questa settimana vedremo finalmente in azione il gameplay dedicato alla scuola, una delle funzioni più attese dalla community. Questo nuovo sistema, che punta a una finestra di rilascio fissata per maggio, permetterà di approfondire le dinamiche sociali dei giovani Zoi, aggiungendo uno strato di complessità narrativa fondamentale per chi ama costruire storie generazionali.
Oltre ai contenuti ludici, gli sviluppatori stanno esplorando soluzioni tecniche per rendere il mondo di gioco più fluido. La proposta principale riguarda l'introduzione di un'impostazione opzionale per ridurre il rendering degli interni e la densità della folla al di fuori del campo visivo immediato del proprio Zoi. Si tratta di una mossa intelligente: invece di imporre un downgrade grafico generale, il team vuole dare ai giocatori il controllo totale.
Chi possiede PC di fascia alta potrà mantenere attive tutte le impostazioni per il massimo dell'immersione, accettando il carico sulla GPU, mentre chi cerca stabilità potrà sacrificare qualche dettaglio invisibile per guadagnare fotogrammi preziosi. Questa flessibilità è vitale per un sandbox così ambizioso, specialmente considerando l'impatto che una folla densa può avere sulle prestazioni complessive del motore di gioco.
