Il cambiamento più radicale risiede nel sistema del Morale. Non si tratta più solo di conquistare territori, ma di gestire una risorsa che si esaurisce con ogni caduta. Ogni morte sottrae un punto morale, ma è la distruzione dei mezzi pesanti a infliggere i colpi più duri: perdere un carro pesante ora costa ben 17 punti morale. Questo trasforma i tank da semplici strumenti di sfondamento a asset strategici vitali che richiedono una protezione costante da parte della fanteria per evitare il collasso del fronte.
Per bilanciare questa pressione, gli sviluppatori hanno introdotto una nuova carta nel mazzo del Comandante: "Rally the Troops". Questa abilità, se attivata con il giusto tempismo, blocca la perdita di morale derivante da morti e veicoli distrutti per due minuti. È lo strumento perfetto per coordinare un assalto disperato o per assorbire un contrattacco nemico senza vedere la propria barra delle risorse precipitare nel vuoto.
Anche la disposizione degli obiettivi ha subito un restyling. Nella Conquest v2, gli obiettivi laterali iniziano già sotto il controllo delle rispettive squadre, garantendo una protezione naturale alle aree vicine ai Quartieri Generali. Questo setup sposta il focus della battaglia verso il centro della mappa, creando scontri più densi e strutturati fin dai primi minuti del match. Se giocate su PC, questo è il momento di sporcarvi gli scarponi e vedere come queste modifiche cambieranno il meta dei prossimi mesi.
