La novità più rilevante riguarda la logistica dei proiettili. Invece di prosciugare istantaneamente le risorse globali della squadra, i pezzi d'artiglieria ora genereranno passivamente munizioni quando posizionati vicino ai nodi di munizioni (al ritmo di 1 colpo ogni 30 secondi). Questo sposta l'enfasi sulla protezione delle infrastrutture logistiche: se volete martellare il fronte, i vostri genieri dovranno lavorare sodo per mantenere attive le linee di rifornimento.
Anche i semoventi (SPA) ricevono un buff necessario alla loro versatilità. Per la prima volta, questi veicoli potranno muoversi e fare fuoco contemporaneamente, seppur a velocità ridottissima. Questa modifica, unita alla rimozione del limite di gittata operativa, trasforma gli SPA in vere minacce mobili capaci di adattarsi all'evoluzione del fronte su mappe vaste come Remagen.
Cosa cambia per le squadre di artiglieria?
Non si tratta solo di meccaniche, ma anche di riconoscimento sul campo. I ruoli della squadra di artiglieria sono stati rinominati: l'Ingegnere diventa Operatore e il Supporto diventa Gunner. La modifica cruciale? Finalmente questi giocatori riceveranno credito per le uccisioni effettuate con l'arma pesante, un incentivo fondamentale per chi dedica l'intera partita a fornire fuoco di copertura senza vedere salire il proprio punteggio personale.
Questi cambiamenti verranno testati intensamente nel ramo sperimentale a partire dal 13 marzo 2026, insieme a un aggiornamento storico per la mappa Remagen, che ora rifletterà correttamente la data del 12 marzo 1945. Se queste modifiche supereranno i test, il volto della guerra combinata in Hell Let Loose cambierà drasticamente con la Patch 19.1.
