Se avete passato ore a cercare di intercettare i branchi di lupi nell'Atlantico senza successo, questo update è per voi. La nuova formula di rilevamento dei sottomarini punta a rendere la guerra sottomarina meno frustrante e più dinamica. Parallelamente, il ritorno della probabilità minima di colpo navale allo 0,5% (dal precedente 2%) riduce drasticamente quei danni casuali che spesso decimavano le flotte senza una reale superiorità tattica.
Paradox ha deciso di rendere le grandi navi meno proibitive. I costi in punti produzione (IC) e risorse per gli scafi delle portaerei, corazzate e incrociatori sono stati ridotti su tutta la linea. Questo cambio di rotta, unito a una riduzione del consumo di rifornimenti e del personale necessario, permette finalmente di schierare una marina competitiva senza paralizzare l'intera economia nazionale.
Ecco i cambiamenti principali introdotti in questa build:
- Dominio Navale: Il rapporto di controllo necessario per la supremazia in una zona di mare è sceso dal 66% al 60%.
- Esperienza Navale: Regolati i tassi di guadagno XP per le missioni di pattugliamento, scorta convogli e Strike Force.
- Costi Moduli: Riduzione generale dei costi per i componenti principali delle navi di grandi dimensioni.
Questi aggiustamenti suggeriscono un meta futuro dove le navi capitali tornano protagoniste, non più come semplici bersagli costosi, ma come asset sostenibili. Se state partecipando alla beta, assicuratevi di aggiornare il client per testare come queste modifiche influenzino la proiezione di potenza nelle vostre partite.
