Le prestazioni e l'ottimizzazione rimangono l'obiettivo prioritario per Half Sword dopo il lancio in Early Access. Gli sviluppatori di Half Sword Games hanno risposto direttamente alle preoccupazioni della community, chiarendo perché il feeling del combattimento sia cambiato drasticamente rispetto alla storica demo tecnica del 2022.
Molti giocatori hanno notato una discrepanza tra la fluidità della vecchia build su Itch e l'attuale versione. Il team ha spiegato che il sistema di combattimento si è evoluto verso una gestione unificata della fisica dinamica e delle animazioni procedurali. Mentre la demo serviva solo a mostrare i concetti base, la struttura attuale è molto più complessa e progettata per gestire collisioni e armature in modo realistico, il che richiede un bilanciamento completamente diverso del peso e dell'inerzia delle armi.
L'ottimizzazione è il fronte più caldo. Con la varietà di hardware PC disponibile, il team sta lavorando per rendere il simulatore di scherma del XV secolo accessibile senza sacrificare la brutalità visiva. Gli sviluppatori hanno confermato che ogni sistema, dalla gestione delle armi al bilanciamento del danno, continuerà a mutare durante tutto il percorso di sviluppo.
Anche il trailer di lancio è stato oggetto di discussione: le immagini mostrate rappresentano contenuti in fase di sviluppo che potrebbero subire ulteriori iterazioni. Per chi cerca il realismo estremo, questo significa che il meta del gioco non è ancora scolpito nella pietra; aspettatevi aggiustamenti continui al modo in cui le lame interagiscono con le piastre d'acciaio e la carne.
