Sopravvivere alle insidie di questo mondo gotico è già abbastanza difficile senza dover temere crash improvvisi del server. L'aggiornamento corregge infatti un bug critico legato all'utilizzo del Deck Of Cards, che poteva causare la chiusura forzata della sessione. Per chi fa affidamento sugli oggetti di gioco per gestire la sanità mentale o il tempo, questo fix garantisce che le vostre strategie non vengano interrotte da errori tecnici.
Sul fronte del gameplay competitivo e cooperativo, gli sviluppatori hanno affrontato un exploit di rete piuttosto specifico. In precedenza, alcuni client riuscivano a sfruttare una vulnerabilità legata all'animazione di caduta (tripping) mentre si galoppava, ottenendo potenzialmente vantaggi non previsti dal codice di rete. Con questa correzione, il movimento montato torna a essere fluido e, soprattutto, equo per tutti i sopravvissuti.
Infine, è stato sistemato un problema relativo alle impostazioni del mondo che influenzavano erroneamente lo spawn delle creature dalle Nightmare Fissure e dalle Nightmare Light. Nelle profondità delle caverne o durante i cicli dell'incubo, la densità dei nemici ora rispetterà correttamente le preferenze settate dall'host, evitando che i giocatori vengano sopraffatti da ondate di ombre non previste o, al contrario, che si trovino in un mondo troppo spoglio di sfide.
Questi piccoli ma essenziali interventi dimostrano l'attenzione continua di Klei nel rifinire l'ecosistema di Don't Starve Together, assicurando che ogni morte nel gioco sia colpa di un errore del giocatore e non di un glitch del sistema.
