Il viaggio di Brotato sul pianeta alieno è diventato un po' più fluido grazie alla patch 1.1.14.3, un aggiornamento mirato a risolvere alcune delle interazioni più problematiche tra oggetti e classi introdotte recentemente.
Uno dei cambiamenti più significativi riguarda l'Axolotl Maledetto. Molti giocatori avevano notato che le statistiche dell'oggetto non si aggiornavano correttamente dopo l'acquisto, rendendo difficile pianificare la build in tempo reale. Questo fix garantisce che i potenziamenti (o i malus) siano immediatamente visibili e calcolati dal sistema, permettendovi di gestire meglio la sopravvivenza della vostra patata guerriera.
Per chi ama spingersi oltre i limiti, è stato risolto un fastidioso errore nella modalità Endless. Ai livelli di difficoltà più bassi, il gioco poteva generare un errore relativo alla comparsa dell'elite all'ondata -1, interrompendo bruscamente la scalata verso il record. Ora la progressione delle ondate dovrebbe essere coerente indipendentemente dalla sfida selezionata.
La patch interviene anche su alcune sinergie specifiche che stavano causando grattacapi tecnici:
- Chef e Condimento Piccante: Corretta l'interazione tra le esplosioni generate dalla classe Chef e quelle del Condimento Piccante (Spice Sauce), che ora funzionano come previsto senza sovrapporsi in modo anomalo.
- Torrette e Proiettili da Cecchino: Il Builder può finalmente sorridere, dato che l'interazione tra le torrette e l'effetto "On Hit" dei proiettili da cecchino è stata sistemata.
- Codex e Progressi: Diversi bug visivi nel Codex, inclusi i contatori delle uccisioni e le barre di progresso, sono stati ripuliti per riflettere i vostri reali successi sul campo.
Questi piccoli ma essenziali ritocchi assicurano che ogni partita dipenda solo dalla vostra abilità nel gestire sei armi contemporaneamente, e non da un calcolo errato del motore di gioco.
