Il Public Test Environment (PTE) di Broken Arrow aprirà ufficialmente i battenti su Steam il 22 aprile alle ore 17:00 CEST. Non si tratta di un semplice test tecnico, ma del debutto di meccaniche che cambieranno radicalmente il volto dei combattimenti su larga scala, a partire dalla nuova modalità Conquest.
La novità più succosa è proprio la modalità Conquest, che introduce soglie di punteggio e una gestione dell'economia totalmente rivista. Dimenticate l'accumulo lineare di risorse: il nuovo sistema di rendita non lineare si basa ora sulle unità effettivamente schierate sul campo. Questo costringerà i comandanti a valutare con estrema attenzione il rapporto tra forza d'attacco e sostenibilità economica, punendo chi spreca truppe senza una visione d'insieme.
Sul fronte del gameplay puro, Steel Balalaika introduce il sistema anti-overkill. È una modifica fondamentale per la gestione del fuoco: i sistemi d'arma ora eviteranno di sprecare munizioni preziose su bersagli già neutralizzati o in procinto di esserlo. Insieme ai nuovi timer di respawn specifici per unità e alle casse di rifornimento per la fanteria trasportabili, il micro-management diventa molto più profondo e gratificante.
Il bilanciamento della versione PTE v.1 tocca quasi ogni aspetto del meta:
- Fanteria: Potenziamento generale delle armi leggere per rendere i soldati più letali negli scontri ravvicinati.
- Corazzati: Aumento del danno dei carri armati per riflettere la loro dominanza sul campo.
- Artiglieria: Modifiche ai costi e alla gittata per bilanciare la pressione a lungo raggio.
- Contraerea: Riduzione del danno dei sistemi AA, una mossa che darà probabilmente più respiro alle manovre aeree.
Per chi vuole vedere queste modifiche in azione prima di sporcarsi le mani, Slitherine ospiterà una livestream celebrativa con VulcanHD sul proprio canale Twitch, a partire dalle 15:00 CEST dello stesso giorno. È l'occasione perfetta per capire come adattare i propri deck alle nuove regole del fronte.
