La Fase 3 di Battlefield 6, intitolata Hunter/Prey, debutterà ufficialmente il 14 aprile. Questo aggiornamento non si limita a introdurre nuovi contenuti, ma interviene direttamente sul cuore dell'esperienza di gioco, correggendo il tiro su alcuni degli aspetti più discussi dalla community dopo il lancio di Nightfall.
Il cambiamento più significativo riguarda il sistema di progressione. DICE ha deciso di premiare maggiormente l'uso effettivo dell'equipaggiamento: i punti XP per la Maestria verranno ora accumulati non solo tramite le eliminazioni, ma anche attraverso l'utilizzo prolungato di armi e veicoli. Questo è un passaggio fondamentale per chi preferisce ruoli di supporto o tattici, garantendo che ogni minuto passato sul campo di battaglia contribuisca concretamente allo sblocco dei contenuti REDSEC.
Per i creatori di contenuti e gli amanti delle modalità personalizzate, il 14 aprile segna anche il debutto del Portal Gadget. Questo nuovo strumento permetterà una gestione molto più granulare della logica nelle esperienze custom, offrendo un controllo senza precedenti sull'attivazione di eventi e script all'interno delle partite.
Anche il feedback sul sistema di ping è stato ascoltato. Gli sviluppatori stanno lavorando per rendere lo spotting a lunga distanza più affidabile, evitando che il puntatore rimanga "incastrato" su oggetti interagibili vicini quando si cerca di segnalare un nemico lontano. Sul fronte Battle Royale, aspettatevi un ritmo più serrato: i lanci di rifornimenti conterranno più piastre corazzate e munizioni, mentre il ritorno del Traverser Mark 2 (senza armi) promette di dinamizzare gli spostamenti sulla mappa.
L'aggiornamento Hunter/Prey sembra voler consolidare le fondamenta di Battlefield 6, preparando il terreno per il ritorno dell'iconica mappa Golmud Railway in futuro. Restate sintonizzati per il rollout completo previsto tra poche settimane.
