La novità più rilevante riguarda l'estensione della finestra di ricerca nelle code. Il limite massimo prima che il sistema allarghi il raggio di abilità è passato da 30 a 60 secondi. Può sembrare un rallentamento, ma per noi giocatori significa una probabilità molto più alta di finire in lobby bilanciate invece di essere usati come carne da macello in partite di livello troppo alto solo per fare numero.
Per i giocatori più competitivi, le novità sono ancora più drastiche. Più avanti nella Stagione 29, il grado Diamond e superiori diventerà esclusivamente solo-queue per un periodo di test. L'obiettivo è chiaro: eliminare lo squilibrio causato dai premade coordinati contro i lupi solitari nelle zone alte della classifica. In parallelo, è attivo un test che limita la differenza di grado nei gruppi preformati a un solo tier invece dei soliti due, stringendo ulteriormente i bulloni della competizione.
Cosa cambia per le mappe e i nuovi giocatori?
Se odiate aspettare un giorno intero per giocare sulla vostra mappa preferita, c'è una buona notizia: la rotazione delle mappe Ranked è stata ridotta permanentemente da 24 ore a sole 4,5 ore. Questo manterrà il meta più dinamico, costringendoci ad adattare le composizioni del team più velocemente durante una singola sessione di gioco.
- Bot nelle lobby Unranked: Per aiutare i nuovi arrivati e migliorare la qualità dei match negli orari meno affollati, verranno introdotti dei bot nelle lobby di basso livello.
- Queue Search: Il tempo di attesa globale è raddoppiato per garantire scontri tra pari.
- Ranked Lock: Test di restrizione a 1 solo tier di differenza per i premade.
Questi cambiamenti non sono solo numeri, ma un tentativo di preservare l'integrità competitiva delle Outlands, dove il divario tra i professionisti e i giocatori occasionali si era fatto troppo profondo.
