Az Operation játékmód egyik legnagyobb változása a véletlenszerű másodlagos feladatok bevezetése. Eddig a legtöbb küldetés menete előre kiszámítható volt, de az új rendszerben a játékosoknak menet közben kell alkalmazkodniuk az olyan kihívásokhoz, mint specifikus célpontok megsemmisítése vagy különböző buffok begyűjtése. Ez a dinamizmus új életet lehel a farmolósabb menetekbe, hiszen a rutin helyett a gyors reakciókészség kerül előtérbe.
A kezelőfelület is jelentős ráncfelvarrást kapott az átláthatóság jegyében. A feladatblokkok kontrasztosabbak lettek, a minimap ikonok végre pontosan illeszkednek a küldetésekhez, és az életerőcsíkok (HP bar) is sokkal olvashatóbbak a harc hevében. Ezek az apró, de fontos finomítások segítenek abban, hogy a csapatok jobban koordinálják a mozgásukat a kaotikusabb pillanatokban is.
Brawls: Torpedóvihar és életerő-lopás
A következő hetekben három különböző Brawl esemény vár ránk, amelyek mindegyike egyedi csavart visz a játékmenetbe:
- Torpedo Tornado (Február 16-23): 5v5 csaták Tier VII-es rombolókkal. A hangsúly a sebességen és a manőverezésen van, a torpedók sebzése ugyan csökkent, de a sűrűbb sortüzek igazi golyózápor-élményt nyújtanak.
- Health Steal (Február 23 - Március 2): 4v4 összecsapások Tier X-es hajókkal. Ebben a módban az ellenfél sebzésével gyógyíthatjuk saját hajónkat, ami teljesen átírja az agresszív pozicionálás szabályait.
- Classic Brawl (Március 2-9): A hagyományosabb formátum kedvelőinek szánt levezetés a két extrém hét után.
A Torpedo Tornado különösen izgalmasnak ígérkezik, mivel a rombolók közötti közeli harc sokkal inkább emlékeztet egy pörgős shooter-re, mint a lassabb, stratégiai tengeri ütközetekre. A Health Steal pedig a túlélési képességeket teszi próbára: itt az nyer, aki folyamatosan nyomás alatt tudja tartani az ellenfelet, és ezzel fenntartja saját életerejét.
