A World of Warcraftban mi számít a legnagyobb teljesítménynek? Egy Mythic raid teljesítése? Arthas legyőzése? A Blizzard nemrég feltett egy kérdést a közösségi médiában, ahol világosan megmutatta, hogy a karakterfejlődés végső célja nem egy legendás ellenfél legyőzése, hanem az, hogy végre otthonra leljünk Azerothon.
A hivatalos @Warcraft fiók megosztott egy képet, ami egy karakter útját mutatja be az újoncoknak szánt Exile's Reach kezdetétől. Az út során a hősök megjárták Outlandet, bemerészkedtek az ikonikus Deadmines mélységeibe, egészen addig, amíg le nem győzték a Lich Kinget, Arthast – ami egy vitathatatlanul epikus mérföldkő a lore szempontjából.
De mi jön Arthas után? A grafika szerint a legmagasabb szintű, leginkább ünneplésre méltó mérföldkő a "Homeowner" (Háztulajdonos) státusz elérése. Ez a gesztus nem csak szórakoztató visszatekintés a játék történelmére, hanem egyértelmű utalás a várva várt Player Housing (Játékos házak) funkcióra, ami a közelgő The War Within kiegészítő egyik legfontosabb ígérete.
Egy RPG-ben, mint a World of Warcraft, a lore és a személyes utazás kulcsfontosságú. Ahogy Thrall is megpróbálta stabilizálni Durotart, vagy ahogy az Alliance küzdött Stormwind stabilitásáért, a játékosok végre nem csak vándorló hősök lesznek, hanem a világ szerves részei, saját bázissal. A Blizzard üzenete világos: a legnagyobb kaland az, ha végre leteszed a fegyvert, és otthon építesz.
Ez a narratív keretezés alapvetően változtatja meg a hosszú távú célokat Azerothon. Ahelyett, hogy csak a gear-farmolás lenne a végcél, most már van egy személyes, lore-alapú jutalom is, ami azt jelenti, hogy a hős nemcsak megmentette a világot, hanem gyökeret is vert benne. Ez igazi RPG élmény, amiért érdemes volt végigjárni az Exile's Reach-től egészen Northrendig tartó utat.