A Blizzard végre lerántotta a leplet a World of Warcraft egyik legjobban várt funkciójának pontos működéséről. A fórumokon közzétett „Housing 101” útmutató, amelyet Jay Hwang vezető tervező prezentált, lépésről lépésre bemutatja, hogyan változik meg Azeroth lakóinak élete, amint lehetőségük nyílik saját otthont alapítani. Bár a funkciót hatalmas várakozás előzte meg, a részletek ismeretében a közösség reakciója vegyes: az izgalom mellett azonnal felütötték a fejüket az aggodalmak a kötelező feladatok és a potenciális grind mértéke miatt.
Szomszédságok és a beköltözés menete
A most kiadott útmutató alapján a rendszer jóval mélyebb lesz, mint egy egyszerű instázott szoba. Hwang magyarázata szerint a folyamat a szomszédság kiválasztásával kezdődik. Ez nem csupán kozmetikai döntés; meghatározza, milyen környezetbe térünk haza egy hosszú raid után. A ház megvásárlása után kezdődik az igazi endgame: a dekorálás és a gyűjtögetés. A Blizzard ígérete szerint a bútorok és díszítőelemek megszerzése szerves része lesz a játékmenetnek, ami azt jelenti, hogy a Housing nem csak egy mellékes hobbi, hanem egy új motivációs réteg a tartalomfogyasztáshoz.
Hogyan működik a dekorációs rendszer?
A leírások alapján a rendszer nagy szabadságot ad a kezünkbe. Nem csak előre meghatározott helyekre (hook-okra) pakolhatunk le tárgyakat, hanem a kreativitásunkra bízzák a belső terek kialakítását. Ez hatalmas előrelépés a Garrison-rendszerhez képest, ami sokkal statikusabb volt. Mostantól, ha egy ritka trófeát szerzel egy dungeon mélyén, annak kiemelt helyet találhatsz a nappalidban.
A közösség dilemmája: Tutorial vagy kényszer?
Ahogy az lenni szokott, a részletek ördöge most is a megvalósításban rejlik. A fórumokon parázs vita alakult ki a bevezető küldetéssorozat (intro quest) kötelező jellegéről. A játékosok egy része nehezményezi, hogy a rendszer „kézen fogva” vezeti őket végig az alapokon, ami a veteránok számára felesleges időhúzásnak tűnhet. Sokan attól tartanak, hogy ez a fajta irányított bevezetés elveszi a felfedezés örömét, és rutinfeladattá silányítja az élményt már az első perctől kezdve.
Még élesebb a vita a grind és a monetizáció körül. A „gyűjtögetés” szó hallatán sokakban felmerült a kérdés: vajon mennyi időt kell majd ölni egy-egy alapvető bútordarab megszerzésébe? A közösség egy része attól fél, hogy a legszebb tárgyak vagy a legkényelmesebb funkciók mögött indokolatlanul nagy farmolás, vagy ami még rosszabb, rejtett mikrotranzakciós falak állnak majd. A guild vs. fiók szintű korlátozások tisztázása is várat még magára, ami logisztikai rémálmot jelenthet a több karakterrel játszóknak (alt-hadseregek tulajdonosainak).
Miért fontos ez a lore szempontjából?
A mechanikákon túl a Housing végre lehetőséget ad a karaktereknek arra, amiért elvileg harcolnak: a békés életre. A Thrall vezette Horda letelepedése Durotarban vagy a Szövetség újjáépítése mind arról szólt, hogy otthont teremtsenek. Most, évekkel a Varian Wrynn és más hősök áldozatai után, a játékosok végre nem csak vándorló zsoldosok lesznek, hanem a világ tényleges lakói. Ez a funkció mélyítheti a kötődést a karakterünkhöz, feltéve, ha a Blizzard nem fullasztja bele a rendszert a végtelen grind tengerébe.
