A legfontosabb változások egyike a Cyber Grind módot érinti, ahol a ranglisták görgetése végre zökkenőmentesebbé vált. Ez apróságnak tűnhet, de aki megszállottan figyeli a pontszámait a globális mezőnyben, az értékelni fogja a stabilabb felületet. Emellett jelentős optimalizáláson estek át a nem-portál alapú pályák is, ami stabilabb képkockasebességet jelent a legintenzívebb darálások alatt is.
A játékmenet egyensúlyát tekintve a Deathcatcher ketrecek követelményei változtak: a hullámok 75%-os teljesítésébe mostantól maguk a Deathcatcherek nem számítanak bele. Ez ésszerűbbé teszi a progressziót, és kevésbé bünteti a játékost egy-egy kósza ellenség miatt. A fegyverek terén is történt finomhangolás: a Core Eject Shotgun és az SRS Cannon Rocket Launcher kapott egy biztonsági puffert az alternatív tüzelési módokhoz, így elkerülhetőek a nulla erejű lövedékek, amik korábban értékes pillanatokat raboltak el a harc hevében.
A hibajavítások listája is tekintélyes. Az Earthmover boss életerőcsíkja nem játssza le többször az intró animációt, ha mentési pontot érünk el, és számos, a 2-2, 8-2, valamint 8-3 pályákon tapasztalt technikai gubancot is elsimítottak. Ezek a módosítások biztosítják, hogy ne a szoftveres hibák, hanem csak a saját reflexeink határozzák meg, meddig jutunk a Pokol legmélyebb bugyraiban.
