A legfrissebb „Art Blast” néven futó bemutató nem csupán szép képek gyűjteménye, hanem fontos jelzés a játékosoknak arról, milyen hangulatra és ellenségekre számíthatunk a görög mitológia ezen újragondolt szeletében. A fejlesztők részletesen megmutatták a kentaurok és a vaddisznóemberek (boarmen) új modelljeit, amelyek hűek maradnak az első rész örökségéhez, de a modern hardvereknek köszönhetően sokkal fenyegetőbb és kidolgozottabb külsőt kaptak.
A környezeti artok közül kiemelkedik az Olümposz várost ábrázoló koncepció, amely jól szemlélteti a játék vertikalitását és azt a monumentális léptéket, amit a Nemezis elleni küzdelem megkövetel. A vizuális effektekért (VFX) felelős művészek munkája is hangsúlyos: a mágia és a képességek látványa központi szerepet játszik abban, hogy a harc dinamikusnak és súlyosnak érződjön a madártávlati nézet ellenére is.
Miért fontos ez nekünk? A Titan Quest II egyik legnagyobb ígérete a sors fonalainak manipulálása és az istenekkel való közvetlen interakció. A most látott dizájnok megerősítik, hogy a Grimlore Games komolyan veszi a világépítést; az Arkádiai-síkság nem csak egy üres mező lesz, hanem egy élettel teli, veszélyes vidék, ahol minden szörny és romos templom a történet részét képezi. A vizuális konzisztencia kulcsfontosságú egy olyan ARPG-nél, ahol órákat töltünk lootolással és fejlődéssel – itt pedig a látvány egyértelműen beszippantja az embert.
