Az egyik legfontosabb változás a többjátékos módot érinti: a fejlesztők sikeresen elhárították azokat a bosszantó szétkapcsolódási hibákat, amik sokszor a legrosszabb pillanatokban szakították félbe a közös kalandozást. Emellett az általános teljesítmény is javult, ami kritikus egy olyan pörgős hack-and-slash RPG esetében, ahol a képernyőt gyakran elárasztják a mitológiai szörnyetegek.
A játékosok visszajelzései alapján a 3. fejezet bizonyos ládái eddig kissé szegényesek voltak. A Hotfix 4 ezen is változtat: kibővítették a loot poolt, így mostantól több frakcióhoz tartozó tárgy eshet ki ezekből a tárolókból, ami jelentősen segíti a karakterépítést a játék későbbi szakaszában. A harcrendszer is pontosabbá vált, mivel a teleportálás mostantól megfelelően ellenőrzi, hogy harcban állunk-e, így elkerülhetőek a véletlen visszaélések a mechanikával.
A technikai fronton a felskálázási technológiák (DLSS és FSR) körüli felbontási hibákat is orvosolták. Külön érdekesség az új, egyedi renderelő a sebzésjelző számokhoz, ami nemcsak olvashatóbbá teszi a harcokat, de a vizuális visszacsatolást is modernizálja. Ahogy Nemesis, a bosszú istennője egyre nagyobb fenyegetést jelent a sors szálaira, ezek a javítások elengedhetetlenek ahhoz, hogy a játékosok zökkenőmentesen vívhassák meg harcaikat az istenek oldalán.
