Bár a sötét fantasy környezet alapvető elemei a vérszívók, a fejlesztők megerősítették, hogy a bestiárium jóval változatosabb lesz. A játékosok olyan mitikus lényekkel találják majd szemben magukat, mint a murohni, a koboldok és az uriashi, ami arra utal, hogy a harcrendszer és a taktikai lehetőségek széles skálán mozognak majd. Ez a diverzitás kulcsfontosságú egy nyílt világú RPG-nél, ahol az unalom legnagyobb ellensége az ismétlődő ellenségtípusok sora.
A lore-kedvelők számára Vale Sangora térsége tartogatja a legtöbb izgalmat. Megismerhettük Skender Dragosti, a zsarnok alakját, valamint olyan ikonikus helyszíneket, mint a Howling Keep vagy Shrike's Crag. Ezek a pontok nem csupán dekorációk a térképen; a fejlesztői leírások alapján mély narratív jelentőséggel bírnak, ahol a múltbeli események közvetlen hatással vannak a jelenlegi világ állapotára.
A stúdió egyúttal megerősítette a 2026-os megjelenési célt is The Blood of Dawnwalker kapcsán. Bár ez még messzinek tűnhet, a folyamatos lore-csepegtetés és a karakterközpontú világépítés azt jelzi, hogy a CD Projekt RED veteránjaiból álló csapat nem kapkodja el a munkát, és egy valóban sűrű, történetközpontú élményt szeretnének letenni az asztalra PC-n és az újgenerációs konzolokon.
