Bár a Repentance+ Online még fejlesztés alatt áll, Edmund McMillen és a Nicalis csapata most lehetővé tette, hogy a PC-s tábor két legnagyobb platformja végre közös lobbikban találkozhasson. Ez a lépés jelentősen megnövelheti az elérhető publikus játékok számát, ami kulcsfontosságú egy roguelike közösség életben tartásához.
A crossplay funkció aktiválása jelenleg nem egy egyszerű menüpont, hanem az OPTIONS.INI fájl manuális szerkesztését igényli az EosCrossplay sor módosításával. A játékosok három opció közül választhatnak: kikapcsolhatják a funkciót, engedélyezhetik a közös lobbik láthatóságát, vagy teljes körű EGS összekapcsolást kérhetnek. Ez a technikai megközelítés jelzi, hogy a funkció még kísérleti fázisban van, így a fejlesztők kérik a hibák bejelentését.
A technikai háttér mellett a közösségi élmény is javult két új chat paranccsal. A /mute (felhasználónév) és /unmute parancsok bevezetésével végre hatékonyan kezelhetjük a zavaró játékosokat az online szöveges chatben, anélkül, hogy az egész játékélményt elrontanák. Ez apró, de annál fontosabb életminőségi javítás a kaotikus Isaac-futamok során.
